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Searching titles and descriptions for “Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)”. A match may be a passing mention rather than the job itself. Titles only.
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作为一名战斗策划,您将根据项目的目标与方向,参与定义游戏在战斗和沙盘两个核心方向的基础体验。您将以玩家为中心,推进战斗与沙盘系统的设计与平衡,保证玩法的策略深度和持久吸引力。您需要与项目组各部门高效协作,推动方案实现并持续优化内容品质。 我们是谁 我们团队始终坚信以玩家体验为核心,这不仅是工作的基础,更是驱动我们不断创新的动力。如果你热衷于探索前沿设计,喜欢带来影响深远的玩法创新,欢迎加入我们,一起定义新世代社交策略体验! 您的影响 定义战斗与沙盘体验 以项目前景和目标为导向,参与战斗系统和沙盘玩法的整体框架设计,切实影响玩家的主要互动节奏、策略深度和沉浸反馈,助推产品体验达成行业领先。 构建与平衡战斗与沙盘系统…
作为一名游戏设计师,你将负责设计、调整并优化玩家体验。你出色的分析能力、对玩家的洞察力以及创造力将共同打造游戏内外令人惊喜且具有吸引力的玩家体验。你将与跨学科团队合作,充分运用各种工具,持续迭代和优化以玩家为核心的设计,致力于让全球数百万玩家感到满意与喜爱。 在研发(R&D)团队中担任战斗游戏设计师。你将与其他设计师、艺术家和工程师密切协作,优化和迭代以玩家为中心的设计,致力于创造突破性的游戏体验。由于团队规模仍较小,该岗位需要大量实操工作,亲自创建和调校战斗系统/机制。你应能适应目标与限制主要由团队驱动的不确定性环境,同时适应大大小小的变更作为设计流程的日常一部分。 职责…